martes, 23 de febrero de 2021

Reseña de la saga Kin’iro Loveriche (Visual Novel)

RESEÑA DE LA SAGA KINIRO LOVERICHE

(hecha por Otoya)

Kin’iro Loveriche: https://vndb.org/v21852

Kin’iro Loveriche -Golden Time-: https://vndb.org/v24717

DURACIÓN 

Kin’iro Loveriche: 60 horas+

Kin’Iro Loveriche -Golden Time-: 40 horas aproximadamente.

¿ESTÁN TRADUCIDAS?: No, pero pronto saldrá traducción al inglés por NekoNyan.

PREFACIO

Tal cómo indica el nombre, esta es la reseña completa de las dos novelas visuales de SAGA PLANETS (Kin’iro Loveriche y su Fandisc, Kin’iro Loveriche -Golden Time-), al ser, a mi entendimiento, un todo que forman una misma historia en vez de dos novelas visuales separadas. Es decir, lo considero una misma historia repartida en dos novelas visuales distintas.

Esta reseña estará dividida en dos secciones: La de Kin’Iro Loveriche (Y sus respectivas rutas) y la de Kin’Iro Loveriche -Golden Time- (con sus respectivas rutas y After de las rutas originales).

Sin más dilación, empezamos:

Kin’iro Loveriche

RUTA COMÚN (INTRODUCCIÓN)

Solo quería vivir de la manera más dorada posible.”


Empieza la historia con nuestro protagonista, Ouro Ichimatsu, rescatando a una chica de un grupo de hombres de negro que la persiguen. Agarrándola y arrancando a correr con ella en brazos sin pensárselo dos veces.

Esa chica, Sylvia, resulta ser estudiante en la Academia Noble, un prestigioso instituto de Bachillerato, que, cómo agradecimiento a Ouro por su muestra de valentía, le apunta a la escuela, pagándole todos los gastos. Para colmo, resulta que es la princesa de un país de Europa del Norte, estudiando en Japón como estudiante extranjera.

Ouro, que había dejado de ir al instituto, agradece la oportunidad de ir a tan prestigioso institución y de mejorar sus oportunidades laborales en el futuro.

Debido a las normas del instituto, se tiene que mudar al dormitorio que, hasta ese momento, había sido solo de mujeres, debido a que la mayoría de los chicos vivían en prestigiosas villas cerca de la escuela. Durante la ruta común veremos cómo Ouro va conociendo a los distintos personajes en la escuela o en el dormitorio que nos acompañarán a lo largo de toda la historia, así como aprenderemos un poco más sobre su pasado y el proceso de Ouro de adaptación a la nueva escuela, el nuevo dormitorio y su nueva vida en general.

La ruta común cumple con el papel de presentar a los personajes, de presentar los conflictos y, sobre todo, de presentar el concepto prevalente en toda la saga: El Concepto del Golden Time/Tiempo Dorado (merece su propia sección, así que hablaré más del mismo después).

A pesar de alargarse un poco para mi gusto, cumple perfectamente con la función y es una ruta común bastante solida y divertida de leer. 

PERSONAJES

SYLVIA LE CRUZCROWN SOTRILÈGE SISUA


Princesa del Reino de “Sortilège” situado en el Norte de Europa, novena en la línea de sucesión, pero puente importante con Japón, ya que estudia allí y sabe japonés, primera chica que conoce Ouro. Tiene mucho interés en Ouro puesto que es el primer chico plebeyo que conoce y del que se ha hecho amiga, es un mundo distinto del todo para ella y tiene interés en ello precisamente por eso.

REINA KISAKI


Reina de las “gyaru” (perdón, sé que el chiste es horrible). De las pocas en la Academia que no es de la nobleza o de la alta burguesía. Una chica con interés por la moda, sencilla, alegre y agradable con todo el mundo sin discriminación. Conecta muy rápido con Ouro debido a que los dos son miembros de la misma clase obrera en un ambiente burgués y noble. A diferencia de Ouro, no obstante, no se encuentra con dificultades por estar en ese ambiente, aunque se le hace raro a veces. 

HEROINA DI CABALLERO ISTAA 


Jefa del escuadrón de caballeros de Sortilège y encargada personal de la seguridad de la princesa Sylvia. Es un año mayor que Ouro y Sylvia. Es muy habilidosa con las artes marciales y el combate, tanto cuerpo a cuerpo como con espadas. No obstante, es un poco inocente en otros aspectos. Es muy popular entre las chicas, tanto como objetivo romántico como de admiración, para deleite personal de Ouro, amante del Yuri a tiempo completo. Apodada “Eru” por sus amigos y seres queridos.

CAMINALLE PULTAIA SORTILÈGE SISUA 


Décima princesa de Sortilège y hermana pequeña de Sylvia, un año menor. Apodada “Mina” por Sylvia y llamada así por todos sus seres queridos. Una chica terriblemente estricta y perfeccionista con todo el mundo, empezando por ella misma. Sus interacciones con Ouro se resumen en ella enseñándole a comportarse como un caballero, señalándole con exasperación y con frecuencia su falta de modales y lo desordenado que es.

AKANE KURYUU 


Una chica de primer año, y, por lo tanto, un año menor a Ouro, miembro del Club de Gimnasia, tiene una gran pasión por correr y por el ejercicio físico. Actúa algo así como de mascota para el dormitorio, todo el mundo le tiene un cierto aprecio y la ven como un perrito muy mono, pero debajo de esa capa se esconde una chica realmente tenaz, con muchísima fuerza de voluntad.

AYAKA JOUGASAKI 


Delegada de la clase de Ouro, hija de una familia de la alta burguesía con orígenes nobles que controlan un canal de televisión muy importante. A pesar de que suele decir cosas amables, su tono es totalmente sarcástico y puede ser muy cruel con Ouro, al que considera escoria debido a su clase social como trabajador. Tiene un lado muy sádico que esconde bajo una apariencia de falsa cortesía y de buenas formas, pero quiere que Ouro se vaya del dormitorio y de la escuela. 

RIA SOUMA


Ria es una gamberra que se salta todas las clases. Ouro se la encuentra por primera vez en la terraza un día que se queda dormido al mediodía y ella había ido para ver cómo el sol se ponía.


Es maleducada, habla con el “Ore” (La forma masculina y barriobajera de decir “Yo” en japonés) y es extremadamente cínica. No obstante, debajo de eso se esconde una chica que quiere vivir el momento dorado, el Golden Time, en su máximo esplendor, y que conecta muy rápidamente con el protagonista debido a que Ouro también comparte esa filosofía de vida, de vivir de la forma más dorada posible.

EL GOLDEN TIME

Cómo prometí antes, aquí está la explicación del concepto del “Golden Time” o “Tiempo Dorado”.
Es una referencia tanto literal como metafórica al momento más bonito del día, en el momento justo que el sol se pone y se ve el atardecer, llenando el horizonte de dorado, como el momento de la vida en que estamos en nuestro máximo esplendor y somos capaces de todo. Ese concepto es uno que ha tenido siempre Ouro hasta que algo en el pasado le hizo cambiar su punto de vista. Ria es quién nos introduce ese concepto durante la ruta común y es el concepto y tema central de la historia a lo largo de todas las rutas.

RUTAS

Kin’Iro Loveriche cuenta con un sistema de “Ruta verdadera” oculta tras las otras cuatro rutas, habiendo indicios sobre el conflicto de la ruta verdadera en todas ellas (excepto en una, lo mencionaré más adelante) y dándonos información sobre los personajes y sobre el propio Ouro.
Kin’Iro Loveriche es, en apariencia, un “Moege” o “Charage”, es decir, un juego que se centra en los personajes y que no tiene un conflicto principal o grandes conflictos en si. Evidentemente, para cualquiera que sea perro viejo y haya leído otras Novelas Visuales de SAGA PLANETS, ya sabemos que esto es en realidad un “Nakige” (Juego que te hace llorar), solo que está oculto bajo una (gruesa) capa de “Charage”. Esto se tiene que tener en cuenta a la hora de hablar del juego y de todas sus implicaciones.

SYLVIA


A lo largo de esta ruta iremos aprendiendo más sobre Sylvia, sus relaciones familiares, su pasado, sus objetivos en la vida y su relación con sus amigos. Por otro lado, por la parte de Ouro, también sabremos sobre su pasado, lo que le llevó a dejar su antiguo bachillerato y sus relaciones personales con gente fuera de la escuela. Antes he mencionado que todas las rutas excepto una tienen indicios para el conflicto principal de la ruta verdadera, Sylvia es la ruta que tiene más indicios con diferencia, por lo que es recomendable jugarse justo antes de la ruta final.
A mi entender, esta ruta estuvo bien, pero algo desaprovechada, en general es una lástima puesto que podría haber dado un poco más de si en vez de usarla como prólogo de facto para la ruta final, pero no por ello es mala ruta o nada por el estilo, en esta ruta vemos a un Ouro que evoluciona como personaje y a una Sylvia resoluta e independiente, un cambio que se agradece respecto a varios Charage, la verdad. 

REINA

La ruta de Reina es bastante buena, nos encontramos en esta ruta con un Ouro muy sensible y muy afectado por su pasado, haciendo un combo perfecto con Reina, que es muy comprensiva y escucha y ayuda en sus problemas. Esta ruta está muy centrada en Ouro y no tanto en el conflicto principal (aunque sí que hay ciertos indicios), o siquiera en la propia Reina, puesto que es un personaje sin grandes conflictos. En mi opinión, esta es la mejor de las rutas individuales de Kin’Iro Loveriche original debido a la gran atención que se pone sobre el pasado de Ouro, sus traumas y sus problemas. Me pareció muy entretenida y Reina es tan desenfadada y campechana (y de verdad, no como el Juan Carlos I) que no puedes evitar que te guste su personaje y su ruta.

ERU


La caballero preferida de todo el mundo (pero especialmente de las chicas), resoluta, firme y muy estricta y seria para con sus deberes protegiendo a la princesa Sylvia. En esta ruta vemos su lado más humano y sus aficiones, así como un desarrollo de personaje. El conflicto y pasado de Ouro ya lo conoce Eru debido a que investigó su vida al principio del juego, antes de que se apuntara a la escuela, por lo que recomiendo encarecidamente hacer esta ruta después de Reina debido a que el tema se menciona muy por encima. Como Reina y Sylvia, tiene indicios de la ruta verdadera, la ruta está bien y me parece que cumple con su función.

AKANE

La mascota de todo el mundo. Sí, por descarte ya lo sabréis, pero esta es la ruta individual en la que no hay indicios de la ruta verdadera.

Es una ruta tan separada del resto que la escribe un escritor distinto al del resto de la Novela Visual. No es mala ruta y es divertida como Spokon (obra de deporte), pero está totalmente alejada del mensaje general de la novela visual. Se puede saltar perfectamente, solo recomiendo leerla si os gusta especialmente Akane o si tenéis que hacer una reseña como yo. Tampoco es terrible ni mala, sencillamente está bien. N. del E.: ¡Pero tiene un perrito!

RUTA GOLDEN TIME

Ruta verdadera, desbloqueada tras completar las otras rutas. En esta ruta veremos la verdadera historia del juego, se resolverán las incógnitas y se verá el conflicto principal. Esta es la ruta que hace que el juego sea un Nakige.

Es preciosa, es maravillosa y tiene un final cómo no he visto en ninguna otra novela. Es un final muy... especial. Decir cualquier cosa del mismo o de la ruta en sí sería spoiler extremo, por lo que voy a abstenerme. Solo decir que esta ruta es la que hace valer la pena la lectura de la novela, con un conflicto muy fuerte (y muy cercano para según qué gente) y una resolución muy especial. El mensaje de la ruta es el mensaje de toda la obra: El Golden Time. La última escena, en concreto, me dejó totalmente con la boca abierta y sin poder levantarme de la silla durante un buen rato procesando lo que acababa de leer.


Con esto llegamos a la conclusión de la Reseña de Kin’Iro Loveriche (la novela), pero no de la historia o de la obra en sí. Vamos pues con el plato fuerte y el que yo considero el verdadero juego

Kin’iro Loveriche Golden Time

NOTA: Debido a la propia naturaleza del juego, hablar de la ruta común es spoiler masivo, por lo que solo diré mis impresiones de la misma y mi opinión de las rutas añadidas y de los After de las rutas anteriores. En este juego nos encontramos con dos rutas individuales, 7 after (2 de las nuevas rutas, 5 de las rutas del primer juego) y una ruta verdadera tras completar esas 2 nuevas rutas y todos los After. Decir que este juego esconde mucho menos la parte de “Nakige” que su primera parte.

RUTA COMÚN

Una auténtica maravilla. Cualquier persona que se fije un poco, ve los indicios de la historia en esto, mucho mejor de ritmo que en el juego anterior. Un final espectacular que me dejó con ganas de devorar toda la novela.

AYAKA Y SU AFTER

Primera de las dos rutas individuales añadidas en esta novela. En esta ruta se desvela más sobre el pasado entre Ayaka y otros personajes, le añade profundidad al personaje y nos muestra su punto de vista. A mi entender, fue muy buena ruta y la disfruté todo el rato, además vemos más sobre la historia de otros personajes. Sobre el After solo diré que fue extraño y tuvo indicios muy raros que no entendí hasta que acabé toda la novela.

MINA Y SU AFTER


Una ruta muy interesante que habla más sobre los conflictos y el balance de poder que hay en Sortilège, mostrándonos además un Ouro seguro de sí mismo y un desarrollo de personajes importante, no solo de Ouro y de Mina, si no del resto también. Es una ruta de simple romance, pero es muy bonito. La disfruté, pero menos que la de Ayaka, aún así está bastante bien. Su After es normalito y está bien, unos minutitos más de romance bonito.

AFTER DE LAS OTRAS 5 RUTAS DEL PRIMER JUEGO

En las rutas originales hay dos finales, el primero es cuando acaba la ruta en sí, y el segundo, un corto epílogo que pasa varios años después. Los After de esta novela se centran en lo que pasa pocas semanas después del “primer final” por así decirlo del original (es decir, antes del epílogo).

En general están bien, son cortitos y son divertidos de leer, pero destacan los After de Sylvia y de la Ruta Golden Time, de hecho se recomiendan leer los dos al final de todo (Primero el de Sylvia, luego el de Golden Time), esto es debido a los indicios que hay para la ruta verdadera.

GOLDEN ROUTE/RUTA DORADA (RUTA VERDADERA)

Desgraciadamente, no puedo decir nada de la misma sin soltar spoilers para toda la historia. Lo único que diré es que fue la culminación perfecta para la novela y para la historia, el mensaje fue tremendamente bonito y tuvo un final de broche de oro que hizo llorar a un servidor, a pesar de ser perro viejo con los Nakige. Un final muy emotivo para una historia muy emotiva, aunque entenderlo del todo no fue fácil. 


CONCLUSIÓN DE TODA LA HISTORIA/SAGA

Uff, quÉ decir, es muy difícil comentar sobre la saga sin entrar en spoilers, por lo que diré que es una saga que tiene su potencial totalmente oculto. Oculto en la forma de Charage u oculto en la forma de Fandisc, pero oculto, al fin y al cabo. Hubo momentos un poco menos entretenidos que otros, pero el mensaje del Golden Time hace que tragarse todas esas horas de lectura merezca la pena, es un mensaje de esperanza y de progreso que encontramos presente a lo largo de todas las rutas de los dos juegos, con cada personaje buscando su Golden Time propio y creciendo en el proceso.

Su primer juego tiene unos puntos un poco flojos (demasiado largo a veces, se extiende como un chicle en las partes de comedia o de Charage), pero el segundo juego sabe mejorar esas partes y crear un producto más completo y satisfactorio. Son dos juegos que forman parte de un todo, como dije al principio, y hablar de uno sin hablar del otro es, sencillamente, imposible

Aún con esas imperfecciones, en mi opinión son dos juegos que se tienen que leer sí o sí, con un final definitivo que no dejará indiferente a nadie. 

NOTA FINAL DE LA SAGA: 9/10 

Puntuar cada juego por separado es, a mi entender, imposible. Por lo que esta es la nota final de toda la obra. Totalmente recomendable, es una obra que difícilmente olvidaré, teniendo una de las mejores heroínas que he visto en los últimos años. 

Recomendada para: Todo el mundo, excepto si odiáis los Nakige. 


“Ahora es el Golden Time.”


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